2025年5月16日,《梦海泣泡》游戏发布会于北京一零一中举办,《梦海泣泡》为“数字绿洲”社团首个发布的作品,100%由高中生独立完成制作。


在独立游戏的创作浪潮中,总有一些作品试图用独特的视角触碰现实的温度。数字绿洲社团的《梦海泣泡》便是这样一款充满巧思的作品。
游戏Demo虽诞生于GGJ2025,但却饱含丰富的内涵,谈及灵感来源,主创团队坦言深受《空洞骑士》与《蔚蓝》的启发——前者用精妙的地图设计构建沉浸式世界,后者则将心理疗愈融入平台跳跃玩法。

作为高中生开发者,团队敏锐捕捉到当代青少年的心理困境:学习压力繁重,就像被深海的暗流裹挟。于是,他们以“101学生”的梦境为载体,用深海的压迫感、洞穴的隐秘危险,抽象化呈现焦虑情绪。

游戏中,玩家将穿越阳光、神秘与恐惧交织的场景,在闯关过程中解锁技能、直面名为“恐惧之眼”的Boss,最终在破碎的气泡隐喻中,完成“积极面对才能自我救赎”的精神蜕变。

游戏的核心玩法围绕“泡泡”展开,三大技能构建起独特的操作逻辑:
技能1(鼠标左键):发射泡泡产生推进力,实现跳跃或冲刺功能,灵活应对各种挑战。
技能2(鼠标左键+Shift):蓄力发射泡泡平台,飞行距离由蓄力时长决定,停止后化为可站立方块,考验玩家空间规划能力。
技能3(鼠标右键):对怪物发射泡泡子弹,可减速眩晕敌人,是对抗“伸缩怪”等机关的关键。

三关设计层层递进:
第一关:引导玩家熟悉并适应基础操作以及寄居蟹、水母的辅助机制。
第二关:加入泡泡子弹与弹弹水母,运用部分技巧,强化通关策略。
第三关:在压抑的场景下,逃脱Boss追逐,将压力叙事推向高潮。

2025年5月16日,这场由高中生主导的独立游戏发布会在鸿儒学院拉开帷幕。回顾筹备历程,团队从五一假期便开始选址,并梳理出包含实机演示、剧情解读、试玩体验等多项内容的流程表。
发布会前三天,成员们放学后留校演练,安排每人发布会工作,精心打磨PPT动画与演讲节奏,甚至在NPC的介绍对每位NPC都设计了姓名、年龄、职业、爱好、危险指数等,对细节进行反复推敲。

游戏部分NPC介绍:

提前两周我们就开始提前准备发布会的各项事宜,讨论出优秀的发布会流程方案,制作出风格强烈的主题ppt,并写好演讲词。当日中午下课后12:20我们抓紧来到鸿儒学院,现场布置紧张有序:搬动桌椅、调试五台试玩电脑、架设直播设备,贴上“数字绿洲”社团旗帜……

13:00发布会准时开始,主讲人顼博然通过宣传片、社团故事、开发花絮等环节,层层揭开游戏的创作脉络。

当三关地图与技能演示视频播放时,台下观众频频点头;试玩环节更是掀起高潮——五台电脑瞬间满员,有人轻松跨越平台,有人卡在新手关,现场笑声与讨论声此起彼伏。

尽管售卖环节改为免费赠送,赠送的序列号与钥匙扣依然承载着玩家的热情。

这场历时两周筹备的发布会,不仅是《梦海泣泡》的首次公开亮相,更是一群高中生用游戏语言诉说青春心事的勇敢尝试。正如游戏传递的内核:压力如同深海的暗流,但当我们鼓起勇气触碰那些“易碎的泡泡”,或许就能在破碎中看见新的光芒。

数字绿洲社团的故事还在继续,他们用行动证明:独立游戏的魅力从不在于规模大小,而在于是否怀揣真诚的表达。如果你也想体验这场关于勇气与成长的梦境,不妨关注后续动态,让我们一起期待这群年轻开发者的下一次绽放!
最后,感谢《梦海泣泡》开发组的所有人员,感谢学校和老师们提供的帮助。

文案:数字绿洲社团《梦海泣泡》开发组
编辑:数字绿洲社团核心委员会
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